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   Escrime
 
  Virginie BAREL
  Le savoir-faire français

Discipline olympique depuis les premiers Jeux modernes de 1896, l'escrime a cultivé, dans l'Hexagone, un savoir-faire hérité de la tradition militaire. Eminemment technique et tactique, la discipline pourrait se comparer à un jeu d'échec où le tireur dispose d'une palette d'attaques, feintes, parades, ripostes pour déjouer son adversaire.

Décryptage / Les trois armes / L'art de converser au fleuret / Le déroulement des épreuves / Les Français à Sydney


















Photo L'Equipe.fr

Si les règles sont propres à chaque arme, la piste reste la même. Au début de chaque assaut, chaque tireur se place derrière la ligne de mise en garde. L'électrification (depuis 1954 pour le fleuret, 1936 pour l'épée et 1989 pour le sabre) permet de déterminer qu'il y a touche : une lampe, rouge ou verte selon le tireur, s'allume. La lampe blanche signifie que la touche n'est pas accordée. En effet, à la différence de l'épée, au fleuret et au sabre, la priorité est donnée à l'attaquant, une touche ne se solde donc pas nécessairement par un point, c'est l'arbitre qui juge en fonction des règles de priorité.
Si un tireur boute son adversaire derrière la ligne arrière, il marque également un point. Enfin, en cas de faute, le juge distribue un carton jaune, puis un carton rouge s'il y a récidive, un point est alors attribué à son adversaire.

Le masque
Destiné à protéger la tête et le cou, qui sont surface valable à l'épée et au sabre (lorsqu'il y a touche sur cette surface, le tireur marque un point). Il laisse l'escrimeur dans un relatif anonymat, d'où des essais, peu concluants pour l'instant, de remplacer le treilli métallique par une vitre en plexiglas.

Le gilet métallique
Utilisé uniquement par les fleurettistes, il permet de comptabiliser les touches sur la surface valable (torse, épaules et cou). Lorsqu'il y a touche, la pointe du fleuret, équipée d'un dispositif électrique, envoie une impulsion au contact du gilet métallique. Le sabre et l'épée sont équipés de têtes de lame différentes qui envoient une impulsion dès qu'il y a touche.

Le pantalon et la veste en kevlar
Conçus pour protéger les tireurs; ils sont de couleur blanche. A l'origine, lors des premières compétitions au XIXe siècle, la pointe de l'arme était trempée dans une poudre rouge pour matérialiser l'impact de la touche.









  

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